Marcombo, S.A.

Python para filósofos

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Python para filósofos

9788426735034
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Python para filósofos Autor: Andrés Lomeña Páginas: 124 Edición: 1 Año de publicación: 2022 ISBN: 9788426735034 Formato: 17x24 cms La programación y la filosofía pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofía ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientras que la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa. Este libro sirve para aprender a pensar con Python, desde la democratización del amor por la sabiduría y del arte de la programación. El lector aprenderá cómo programar juegos de ordenador inspirados en conocidas alegorías filosóficas como el mito de la caverna o el mito del carro alado. La obra permite adentrarse en el mundo de la programación, con independencia de si la inquietud intelectual es humanística, y sumergirse en la filosofía, aunque la vocación sea de ciencias. No es necesario ser filósofo ni programador para leer este manual; su espíritu reside en empezar de cero y que cualquiera pueda acercarse a estas dos disciplinas interrelacionadas sin ser experto en ninguna de ellas. La primera parte del libro es estrictamente gradual. En el primer capítulo, el lector aprenderá a hacer programas de una sola línea de código; en el capítulo nueve, escribirá programas de ordenador de nueve líneas. La segunda parte es integradora. Se muestra el código completo de varios juegos de ordenador para entenderlos gracias a los aprendizajes de la primera parte y a las explicaciones que acompañan a cada juego. La tercera parte es utópica. Plantea cómo debe progresar la programación mediante un manifiesto y propone un último juego a modo de bola extra. Asimismo, la sintaxis de los programas se ha simplificado hasta llegar a ser la más didáctica posible y las ideas filosóficas sirven como herramientas pedagógicas que allanarán el camino del futuro programador. El autor, Andrés Lomeña, es profesor de Filosofía. Para escribir Python para filósofos ha contado con la supervisión de varios programadores y profesores de informática, lo que lo convierte en una herramienta ideal para estudiantes de instituto y de universidad, así como para personas de ciencias y de letras. La introducción doble de este manual tiene el objetivo de presentar y hermanar dos formas de conocimiento que nunca debieron divorciarse. Tras una rápida inmersión en la programación, el famoso Pienso, luego existo del pensador René Descartes sonará, más bien, como Python, luego existo. Sapere aude, atrévete a saber… con Python. Nota: Pygame es imprescindible para que funcionen los programas. Pulsa la tecla WINDOWS + R y escribe: py -m pip install -U pygame --user ÍNDICE Prólogo 1 Primera parte. Sé cartesiano, empieza por lo más simple 5 Capítulo 0: La instalación 9 Capítulo 1: Tu primer programa 11 Capítulo 2: El bucle infinito 13 Capítulo 3: Pequeños grandes programas 17 Capítulo 4: Tus primeros bucles 23 Capítulo 5: La mayoría de edad 31 Capítulo 6: Edita tus textos 35 Capítulo 7: Una imagen vale más que siete líneas de código 39 Capítulo 8: Factoriales 43 Capítulo 9: Pantallitas 47 Segunda parte. Sé hegeliano, abárcalo todo 51 Capítulo 0: ¡Sal de la caverna de Platón! 55 Capítulo 1: La caverna inundada 59 Capítulo 2: El mito del carro alado 63 Capítulo 3: El dilema del tranvía 69 Capítulo 4: El nihilista 73 Capítulo 5: el mito de Sísifo 77 Capítulo 6: El juego del gallina 81 Capítulo 7: El ratón y el gato 85 Capítulo 8: La tabula rasa 91 Capítulo 9: Tormenta de ideas 97 Tercera parte. Sé beauvoiriana (no se nace programador, se llega a serlo) 101 Epílogo: Manifiesto por una programación inclusiva 105 Adenda: El peor de los mundos posibles 107 Agradecimientos 113
Autor Andrés Lomeña Cantos
Idioma Español
Edicion 1
Formato 17x24x0,6

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